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2024 | OriginalPaper | Buchkapitel

4. Entscheiden und Lernen in einer unbekannten Umwelt

verfasst von : Uwe Lorenz

Erschienen in: Reinforcement Learning

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Zusammenfassung

In diesem Kapitel wird beschrieben, wie ein Agent ein unbekanntes Umweltsystem, in das er gesetzt wurde, erkunden kann. Dabei entdeckt er Zustände mit Belohnungen und muss zum einen die Pfade zu diesen Zielen optimieren, d. h. seine „Performanz verbessern“, zum anderen aber auch neue Ziele und Handlungsoptionen erkunden. Hierbei muss der Agent einen Kompromiss zwischen „Ausbeutung“ (Exploitation) und „Erkundung“ (Exploration) berücksichtigen. Einerseits muss er den möglichen Lohn bereits entdeckter Ziele kassieren, andererseits die Erkundung bewerkstelligen ohne zu wissen, ob sich der Abstecher ins Neuland überhaupt lohnt. Hierbei gibt es verschiedene Ansätze, die wertvollen Erfahrungen zu verarbeiten, die der Agent sammelt. Zum einen zielen sie darauf ab, diese so zu verarbeiten, dass der Agent unter gleichen Bedingungen künftig besser reagiert („Modellfreie Methoden“), zum anderen gibt es Ansätze, die darauf abzielen, Modelle zu verbessern, die vorhersagen können, was bei der Auswahl bestimmter Aktionen passieren würde. Zudem gibt es auch Ansätze, die Exploration zu optimieren. Dabei können Begriffe wie bspw. „Neugier“ oder „Langeweile“ als Inspirationsquelle dienen.

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Literatur
Zurück zum Zitat Dennett DC (2018) Von den Bakterien zu Bach – und zurück. Die Evolution des Geistes. Suhrkamp, Berlin Dennett DC (2018) Von den Bakterien zu Bach – und zurück. Die Evolution des Geistes. Suhrkamp, Berlin
Zurück zum Zitat Kocsis L, Szepesvári C (2006) Bandit Based Monte-Carlo Planning. In: Fürnkranz J, Scheffer T, Spiliopoulou M (Hrsg) Machine learning: ECML 2006. 17th European Conference on Machine Learning, Berlin, Germany, September 18–22, 2006; proceedings. ECML; European Conference on Machine Learning. Springer, Berlin (Lecture notes in computer science Lecture notes in artificial intelligence, 4212), S 282–293 Kocsis L, Szepesvári C (2006) Bandit Based Monte-Carlo Planning. In: Fürnkranz J, Scheffer T, Spiliopoulou M (Hrsg) Machine learning: ECML 2006. 17th European Conference on Machine Learning, Berlin, Germany, September 18–22, 2006; proceedings. ECML; European Conference on Machine Learning. Springer, Berlin (Lecture notes in computer science Lecture notes in artificial intelligence, 4212), S 282–293
Zurück zum Zitat Godfrey-Smith P (2019) Der Krake, das Meer und die tiefen Ursprünge des Bewusstseins, 1. Aufl. Matthes & Seitz, Berlin Godfrey-Smith P (2019) Der Krake, das Meer und die tiefen Ursprünge des Bewusstseins, 1. Aufl. Matthes & Seitz, Berlin
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Zurück zum Zitat Sutton RS, Barto A (2018) Reinforcement learning. An introduction. Second edition. The MIT Press, Cambridge (Adaptive computation and machine learning) Sutton RS, Barto A (2018) Reinforcement learning. An introduction. Second edition. The MIT Press, Cambridge (Adaptive computation and machine learning)
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Metadaten
Titel
Entscheiden und Lernen in einer unbekannten Umwelt
verfasst von
Uwe Lorenz
Copyright-Jahr
2024
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-662-68311-8_4

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